Galadriel's Dismissal
Instant rare Tales of Middle-earth Commander · LTC · #500 · EN
A 2 de junio de 2026, Galadriel's Dismissal (LTC #500) cuesta desde 23,83 € (Cardmarket).
Tales of Middle-earth Commander · LTC · #500
- Coste
- {W}
- Tipo
- Instant
Kicker {2}{W} (You may pay an additional {2}{W} as you cast this spell.)
Target creature phases out. If this spell was kicked, each creature target player controls phases out instead. (Treat phased-out creatures and anything attached to them as though they don't exist until their controller's next turn.)
Precio de esta edición
| Cardmarket | 23,83 € |
| Cardmarket Foil | 24,44 € |
| CardTrader | 30,39 € |
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Rulings oficiales (13)
- Si copias un hechizo lanzado con aumento en la pila, la copia también tiene aumento. Si el hechizo copiado es un hechizo permanente, la ficha en la que se convierte la copia de ese hechizo cuando entra también tiene aumento.
- Si una carta o ficha entra como copia de un permanente, el nuevo permanente no tiene aumentos, aunque el original los tuviera.
- Si se pagó el coste de intensificación de un hechizo, el hechizo está "intensificado".
- La habilidad de kicker no te permite pagar un coste de kicker más de una vez.
- Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes pagarlo con kicker.
- Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), suma cualquier aumento de coste (como kicker), y luego aplica cualquier reducción de coste. El valor de maná del hechizo permanece sin cambios, sin importar cuál fuera el coste total para lanzarlo.
- Cualquier efecto continuo con una duración de "mientras" ignora los objetos en fase de salida. Si ignorar esos objetos hace que las condiciones del efecto dejen de cumplirse, la duración expirará.
- Los permanentes reaparecen durante el paso de desatasco de su controlador, inmediatamente antes de que ese jugador desatasque sus permanentes. Las criaturas que reaparecen de esta forma pueden atacar durante ese turno, y sus habilidades activadas con {T} en su coste pueden activarse. Si un permanente tenía contadores sobre él cuando desapareció, tendrá esos contadores cuando reaparezca.
- Las elecciones realizadas para permanentes cuando entraron al campo de batalla se recuerdan cuando reaparecen.
- Cuando una permanente se desvanece, los Auras y Artefactos de Equipo conectados a ella también se desvanecen al mismo tiempo. Esos Auras y Artefactos de Equipo reaparecerán al mismo tiempo que esa permanente, y reaparecerán aún conectados a esa permanente.
- Los permanentes desvanecidos se tratan como si no existieran. No pueden ser objetivos de hechizos o habilidades, sus habilidades estáticas no tienen efecto en el juego, sus habilidades activadas no pueden dispararse, no pueden atacar ni bloquear, y así sucesivamente.
- Una criatura atacante o bloqueadora que se desvanece es retirada del combate.
- El cambio de fase no causa que se disparen habilidades de "abandona el campo de batalla". De manera similar, el cambio de fase de entrada no causa que se disparen habilidades de "entra al campo de batalla".