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Galadriel's Dismissal

Instant mythic The Hobbit Eternal · HOC · #16 · EN

A 4 de agosto de 2026, Galadriel's Dismissal (HOC #16) cuesta desde 89,44 € (CardTrader).

Carta Galadriel's Dismissal — The Hobbit Eternal · HOC · #16

The Hobbit Eternal · HOC · #16

Coste
{W}
Tipo
Instant
Kicker {2}{W} (You may pay an additional {2}{W} as you cast this spell.) Target creature phases out. If this spell was kicked, each creature target player controls phases out instead. (Treat phased-out creatures and anything attached to them as though they don't exist until their controller's next turn.)

"The love of the Elves for their land and their works is deeper than the deeps of the Sea. Yet they will cast all away rather than submit to Sauron—for they *know* him now."

Precio de esta edición

Cardmarket
CardTrader 89,44 €

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Mazos populares que la usan

Mazos que más juegan esta carta (datos de EDHREC/metajuego). Despliega para ver la lista completa, cópiala para comprarla entera en CardTrader, o compra carta a carta.

Otras ediciones (3)

Rulings oficiales (13)

  • La habilidad de kicker no te permite pagar un coste de kicker más de una vez.
  • Si pones un permanente con una habilidad de kicker en el campo de batalla sin lanzarlo, no puedes pagarlo con kicker.
  • Si una carta o ficha entra como copia de un permanente, el nuevo permanente no tiene aumentos, aunque el original los tuviera.
  • Si se pagó el coste de intensificación de un hechizo, el hechizo está "intensificado".
  • Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), suma cualquier aumento de coste (como kicker), y luego aplica cualquier reducción de coste. El valor de maná del hechizo permanece sin cambios, sin importar cuál fuera el coste total para lanzarlo.
  • Si copias un hechizo lanzado con aumento en la pila, la copia también tiene aumento. Si el hechizo copiado es un hechizo permanente, la ficha en la que se convierte la copia de ese hechizo cuando entra también tiene aumento.
  • Cuando una permanente se desvanece, los Auras y Artefactos de Equipo conectados a ella también se desvanecen al mismo tiempo. Esos Auras y Artefactos de Equipo reaparecerán al mismo tiempo que esa permanente, y reaparecerán aún conectados a esa permanente.
  • Los permanentes reaparecen durante el paso de desatasco de su controlador, inmediatamente antes de que ese jugador desatasque sus permanentes. Las criaturas que reaparecen de esta forma pueden atacar durante ese turno, y sus habilidades activadas con {T} en su coste pueden activarse. Si un permanente tenía contadores sobre él cuando desapareció, tendrá esos contadores cuando reaparezca.
  • Las elecciones realizadas para permanentes cuando entraron al campo de batalla se recuerdan cuando reaparecen.
  • Una criatura atacante o bloqueadora que se desvanece es retirada del combate.
  • El cambio de fase no causa que se disparen habilidades de "abandona el campo de batalla". De manera similar, el cambio de fase de entrada no causa que se disparen habilidades de "entra al campo de batalla".
  • Cualquier efecto continuo con una duración de "mientras" ignora los objetos en fase de salida. Si ignorar esos objetos hace que las condiciones del efecto dejen de cumplirse, la duración expirará.
  • Los permanentes desvanecidos se tratan como si no existieran. No pueden ser objetivos de hechizos o habilidades, sus habilidades estáticas no tienen efecto en el juego, sus habilidades activadas no pueden dispararse, no pueden atacar ni bloquear, y así sucesivamente.