Agente Frank Horrigan
Agent Frank Horrigan
Legendary Creature — Mutant Warrior rare Fallout · PIP · #89 · EN
A 2 de junio de 2026, Agente Frank Horrigan (PIP #89) cuesta desde 5,64 € (CardTrader).
Fallout · PIP · #89
- Coste
- {5}{B}{G}
- Tipo
- Legendary Creature — Mutant Warrior
- F / R
- 8 / 6
Trample
Agent Frank Horrigan has indestructible as long as it attacked this turn.
Whenever Agent Frank Horrigan enters or attacks, proliferate twice. (To proliferate, choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
Precio de esta edición
| Cardmarket | 7,65 € |
| Cardmarket Foil | 10,82 € |
| CardTrader | 5,64 € |
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Histórico de precio (90 días)
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Rulings oficiales (9)
- Si un jugador o permanente tiene más de un tipo de contador en él, y eliges que reciba contadores adicionales, debe recibir uno de cada tipo de contador que ya tiene. No puedes hacer que reciba solo un tipo de contador que ya tiene y no los otros.
- Puedes elegir cualquier permanente que tenga un contador, incluyendo los controlados por oponentes. Puedes elegir cualquier jugador que tenga un contador, incluyendo oponentes. No puedes elegir cartas en ninguna otra zona que no sea el campo de batalla, aunque tengan contadores sobre ellas.
- La habilidad que hace que el Agente Frank Horrigan sea indestructible comienza a aplicarse tan pronto como se declara como atacante. Se aplica durante el resto del turno. No importa qué le suceda al jugador o permanente al que atacó después de ese momento.
- Si el Agente Frank Horrigan entra al campo de batalla atacando, no tiene indestructible ya que nunca fue declarado como atacante.
- Mientras proliferas dos veces, los jugadores no pueden responder entre la primera proliferación y la segunda proliferación.
- Si proliferas dos veces, no tienes que elegir el mismo conjunto de jugadores y/o permanentes para recibir contadores adicionales cada vez.
- No tienes que elegir todos los permanentes o jugadores que tengan un contador, solo los que quieras que reciban contadores. Como "cualquier número" incluye cero, no tienes que elegir ningún permanente en absoluto, y no tienes que elegir ningún jugador en absoluto.
- Los jugadores pueden responder a un hechizo o habilidad cuyo efecto incluye proliferar. Sin embargo, una vez que ese hechizo o habilidad comienza a resolverse y su controlador elige qué permanentes y jugadores recibirán nuevos contadores, es demasiado tarde para que alguien responda.
- Algunos hechizos y habilidades que te hacen proliferar pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No proliferarás.