Verdiguardián anciano
Ancient Greenwarden
Creature — Elemental mythic Outlaws of Thunder Junction Commander · OTC · #186 · EN
A 2 de junio de 2026, Verdiguardián anciano (OTC #186) cuesta desde 10,36 € (Cardmarket).
Outlaws of Thunder Junction Commander · OTC · #186
- Coste
- {4}{G}{G}
- Tipo
- Creature — Elemental
- F / R
- 5 / 7
Reach (This creature can block creatures with flying.)
You may play lands from your graveyard.
If a land entering causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
Precio de esta edición
| Cardmarket | 10,36 € |
| CardTrader | 10,69 € |
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Rulings oficiales (11)
- Ancient Greenwarden no cambia los momentos en los que puedes jugar esas tierras. Aún puedes jugar solo una tierra por turno, y solo durante tu fase principal cuando tienes prioridad y la pila está vacía.
- Ancient Greenwarden no te permite activar habilidades (como ciclar) de cartas de terreno en tu cementerio.
- Ancient Greenwarden te permite jugar la cara de tierra de una carta de dos caras modal, pero no una cara que no sea tierra.
- El efecto del Guardián Antiguo de lo Salvaje no copia la habilidad disparada; hace que la habilidad se dispare dos veces. Cualquier elección que hagas al poner la habilidad en la pila, como modos y objetivos, se hace por separado para cada instancia de la habilidad. Cualquier elección que se haga en la resolución, como si poner contadores en un permanente, también se hace individualmente.
- La tercera habilidad de Ancient Greenwarden afecta a las habilidades disparadas al entrar en el campo de batalla propias de una tierra, así como a otras habilidades disparadas que se disparan cuando esa tierra entra en el campo de batalla, como las habilidades de landfall. Tales habilidades disparadas comienzan con "cuando" o "siempre que".
- Los efectos de reemplazo no se ven afectados por la tercera habilidad de Ancient Greenwarden. Esto incluye cualquier habilidad que se aplique "cuando [este terreno] entra al campo de batalla" y cualquier habilidad que diga que el terreno entra al campo de batalla con contadores.
- Observa cada permanente tal como existe en el campo de batalla, teniendo en cuenta los efectos continuos, para determinar si alguna habilidad disparada se disparará múltiples veces. Por ejemplo, si controlas Ashaya, Soul of the Wild, una criatura que no sea ficha entrando al campo de batalla hará que cualquier habilidad apropiada se dispare una vez adicional.
- Si una tierra entra al campo de batalla al mismo tiempo que Ancient Greenwarden (incluyendo Ancient Greenwarden mismo si un efecto hace que sea una tierra) causa que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez adicional.
- Si controlas dos Ancient Greenwardens, una tierra que entra al campo de batalla causa que las habilidades se disparen tres veces, no cuatro. Un tercer Ancient Greenwarden causa que las habilidades se disparen cuatro veces, un cuarto causa que se disparen cinco veces, y así sucesivamente.
- Una habilidad que se dispara siempre que juegues una tierra no se disparará una vez adicional.
- El evento desencadenante no tiene que referirse específicamente a "tierras". Por ejemplo, una habilidad que se desencadena "siempre que una criatura entra al campo de batalla bajo tu control" se desencadenaría dos veces si la tierra que entra también es una criatura.