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Dos problemas muy gordos

Trouble in Pairs

Enchantment rare Murders at Karlov Manor Commander · MKC · #15 · EN

A 2 de junio de 2026, Dos problemas muy gordos (MKC #15) cuesta desde 21,52 € (Cardmarket).

Carta Dos problemas muy gordos — Murders at Karlov Manor Commander · MKC · #15

Murders at Karlov Manor Commander · MKC · #15

Coste
{2}{W}{W}
Tipo
Enchantment
If an opponent would begin an extra turn, that player skips that turn instead. Whenever an opponent attacks you with two or more creatures, draws their second card each turn, or casts their second spell each turn, you draw a card.

Together, they're greater than the sum of their rap sheets.

Precio de esta edición

Cardmarket 21,52 €
CardTrader 22,30 €

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Histórico de precio (90 días)

Histórico 90 días

CardmarketCardTrader
24 €18 €04/1706/02

Otras ediciones (2)

Rulings oficiales (6)

  • La última habilidad de Trouble in Pairs puede dispararse múltiples veces por oponente por turno. Por ejemplo, si un oponente roba una segunda carta, lanza un segundo hechizo y te ataca con dos o más criaturas en un único turno, la última habilidad de Trouble in Pairs se disparará una vez cuando ocurra cada uno de esos eventos, para un total de tres veces.
  • Trouble in Pairs cuenta hechizos que fueron lanzados incluso si no se resolvieron. Esto significa que sigue contando hechizos que fueron contrarrestados.
  • Los turnos adicionales aún pueden crearse mientras Trouble in Pairs está en el campo de batalla. No se saltan hasta que vayan a comenzar, así que si Trouble in Pairs abandona el campo de batalla antes de que eso suceda, los turnos adicionales no se verán afectados.
  • Si un oponente te ataca con dos o más criaturas más de una vez en un turno (probablemente porque ha generado fases de combate adicionales), la última habilidad de Trouble in Pairs se disparará cada vez que suceda.
  • Trouble in Pairs no tiene que estar en el campo de batalla para ver la primera carta que roba un oponente en un turno o el primer hechizo que lanza en un turno. Mientras esté en el campo de batalla cuando roben su segunda carta o lancen su segundo hechizo en un turno, su última habilidad se disparará.
  • Un "turno adicional" es cualquier turno creado por un hechizo o habilidad. Cabe destacar que no incluye los turnos adicionales tomados en torneos después de que expire el tiempo de una ronda.