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Terra, Magical Adept // Esper Terra

Legendary Creature — Human Wizard Warrior // Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard mythic Final Fantasy · FIN · #323 · EN

A 2 de junio de 2026, Terra, Magical Adept // Esper Terra (FIN #323) cuesta desde 25,40 € (CardTrader).

Carta Terra, Magical Adept // Esper Terra — Final Fantasy · FIN · #323

Final Fantasy · FIN · #323

Ver otra cara
Esper Terra
Coste
{1}{R}{G}
Tipo
Legendary Creature — Human Wizard Warrior // Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard
F / R
4 / 2
When Terra enters, mill five cards. Put up to one enchantment card milled this way into your hand. Trance — {4}{R}{G}, {T}: Exile Terra, then return it to the battlefield transformed under its owner's control. Activate only as a sorcery.

Precio de esta edición

Cardmarket 26,94 €
Cardmarket Foil 83,04 €
CardTrader 25,40 €

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99 €23 €04/1706/02

Otras ediciones (3)

Rulings oficiales (14)

  • En la variante Commander, la identidad de color de una carta de dos caras se determina por los costos de maná y los símbolos de maná en el texto de reglas de ambas caras combinados. Si cualquiera de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, esos también se consideran. Por ejemplo, la identidad de color de Cecil, Dark Knight es negra y blanca, ya que su cara frontal es negra y su cara posterior tiene un indicador de color blanco.
  • Cada cara de una carta de dos caras no modal tiene su propio conjunto de características: nombre, tipos, subtipos, habilidades, etc. Mientras un permanente de dos caras no modal está en el campo de batalla, considera solo las características de la cara que está actualmente visible. El otro conjunto de características se ignora.
  • Cada carta de dos caras no modal en este lanzamiento se lanza cara arriba. En todas las zonas excepto el campo de batalla, considera solo las características de su cara frontal. Si está en el campo de batalla, considera solo las características de la cara que está hacia arriba; las características de la otra cara se ignoran.
  • Si el encantamiento copiado tiene {X} en su coste de maná, X es 0.
  • La cuarta habilidad de capítulo de Esper Terra no es una habilidad de maná. Usa la pila y se puede responder a ella.
  • La cara posterior de una carta de dos caras no modal suele tener un indicador de color que define su color.
  • Si el encantamiento copiado es una ficha, la nueva ficha que se crea copia las características originales de esa ficha tal como las indicó el efecto que creó la ficha.
  • Si el encantamiento copiado está copiando otra cosa, entonces la ficha entra como lo que ese encantamiento estaba copiando.
  • Si se te instruye a poner en el campo de batalla transformada una carta que no es una carta de dos caras, no entrará en absoluto. En ese caso, permanece en la zona en la que estaba anteriormente. Por ejemplo, si una carta de una sola cara es una copia de Crystal Fragments, será exiliada durante la resolución de su segunda habilidad y permanecerá en el exilio.
  • Si el encantamiento copiado por la ficha tenía alguna habilidad de "cuando [este permanente] entra", la ficha también tiene esas habilidades, y se activarán cuando se cree. De manera similar, cualquier habilidad de "como [este permanente] entra" o "[este permanente] entra con" que la ficha haya copiado también funcionará.
  • Una carta de dos caras no modal entra en juego con su cara frontal hacia arriba por defecto, a menos que un hechizo o una habilidad te instruya a ponerla en el campo de batalla transformada o te permita lanzarla transformada, en cuyo caso entra con su cara trasera hacia arriba.
  • Un token que se crea como copia de un permanente de dos caras o una carta de dos caras en otra zona es un token de dos caras. Tendrá tanto la cara frontal como la cara posterior del objeto que esté copiando. Si está copiando un permanente de dos caras cuya cara posterior está hacia arriba, el token entrará con su cara posterior hacia arriba. Puede transformarse si se le indica que lo haga.
  • El token copia exactamente lo que estaba impreso en el encantamiento original (a menos que ese encantamiento esté copiando otra cosa o sea un token; véase más abajo). No copia si ese encantamiento está girado o desgirado, si tiene contadores sobre él o algún Aura o Equipamiento conectado a él, o ninguno de los efectos que no sean de copia que hayan cambiado sus tipos, color, poder y resistencia, etcétera.
  • El valor de maná de una carta de dos caras no modal es el valor de maná de su cara frontal, sin importar cuál sea la cara que esté visible.