Invocación: Bahamut
Summon: Bahamut
Enchantment Creature — Saga Dragon mythic Final Fantasy · FIN · #1 · EN
A 2 de junio de 2026, Invocación: Bahamut (FIN #1) cuesta desde 20,27 € (CardTrader).
Final Fantasy · FIN · #1
- Coste
- {9}
- Tipo
- Enchantment Creature — Saga Dragon
- F / R
- 9 / 9
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I, II — Destroy up to one target nonland permanent.
III — Draw two cards.
IV — Mega Flare — This creature deals damage equal to the total mana value of other permanents you control to each opponent.
Flying
Precio de esta edición
| Cardmarket | 20,81 € |
| Cardmarket Foil | 33,15 € |
| CardTrader | 20,27 € |
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Rulings oficiales (12)
- Eliminar contadores de tradición no hará que una habilidad de capítulo anterior se dispare. Si se eliminan contadores de tradición de una Saga, las habilidades de capítulo apropiadas se dispararán de nuevo cuando la Saga reciba más contadores de tradición.
- Usa el valor de maná total de los otros permanentes que controlas cuando la cuarta habilidad de capítulo de Convocar: Bahamut se resuelve para determinar cuánto daño se inflige.
- Si múltiples habilidades de capítulo se disparan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando pones las habilidades en la pila, antes de que cualquiera de esas habilidades se resuelva.
- Si un permanente que controlas tiene {X} en su coste de maná, X es 0 a efectos de determinar su valor de maná.
- Debido a un cambio de reglas que entra en vigor con este lanzamiento (véase más abajo para más detalles), una Saga que de alguna manera pierda todas sus habilidades de capítulo no será sacrificada como acción basada en el estado. Tampoco ganará un contador de tradición al comienzo de la primera fase principal de cada uno de los turnos de su controlador.
- Una vez que una habilidad de capítulo se ha desencadenado, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
- Una vez que el número de contadores de tradición en una Saga es mayor que o igual al número mayor entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya dejado la pila, probablemente por resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no usa la pila.
- Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de saber sobre ella. Cuando comienza tu primera fase principal (inmediatamente después de tu paso de robo), pones otro contador de saber sobre cada Saga que controlas. Poner un contador de saber sobre una Saga de cualquiera de estas formas no usa la pila.
- Una habilidad de capítulo no se dispara si se coloca un contador de saber en una Saga que ya tenía un número de contadores de saber mayor que o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de saber colocado en una Saga causa que se dispare la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se dispararán de nuevo.
- Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad disparada que se dispara cuando un contador de historia que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de historia en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se ponen en la pila y se puede responder a ellas.
- Las criaturas Saga tienen dos secciones en sus recuadros de texto. La primera sección, encima de la línea de tipo, contiene sus habilidades de capítulo, y la segunda sección, debajo de la línea de tipo, contiene cualquier otra habilidad (o texto de ambientación en cursiva). Las habilidades en la última sección no son habilidades de capítulo y se aplican sin importar cuántos contadores de saber tenga la criatura.
- El valor de maná de una permanente de dos caras no modal es el valor de maná de su cara frontal, sin importar qué cara esté hacia arriba.