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Bailarina espiritual de Ondu

Ondu Spiritdancer

Creature — Kor Cleric rare Commander Masters · CMM · #756 · EN

A 2 de junio de 2026, Bailarina espiritual de Ondu (CMM #756) cuesta desde 16,81 € (Cardmarket).

Carta Bailarina espiritual de Ondu — Commander Masters · CMM · #756

Commander Masters · CMM · #756

Coste
{4}{W}
Tipo
Creature — Kor Cleric
F / R
3 / 3
Whenever an enchantment you control enters, you may create a token that's a copy of it. Do this only once each turn.

"We travel to know the land—its sacred spirit, its perils and blessings."

Precio de esta edición

Cardmarket 16,81 €
Cardmarket Foil 17,24 €
CardTrader 17,08 €

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Histórico de precio (90 días)

Histórico 90 días

CardmarketCM FoilCardTrader
29 €5 €04/1706/02

Otras ediciones (2)

Rulings oficiales (8)

  • Si el encantamiento copiado está copiando otra cosa, entonces la ficha entra al campo de batalla como lo que ese encantamiento estaba copiando.
  • Cada ficha copia exactamente lo que estaba impreso en el encantamiento original y nada más (a menos que ese encantamiento esté copiando otra cosa o sea una ficha; véase más abajo). No copia si ese encantamiento está girado o desgirado, si tiene contadores encima o Auras y Artefactos de equipamiento conectados a él, o ninguno de los efectos que no sean de copia que hayan cambiado su poder, resistencia, tipos, color, o similares.
  • Una vez que eliges crear una copia de ficha de un encantamiento durante la resolución de la habilidad de Ondu Spiritdancer, esa habilidad no se disparará de nuevo ese turno, sin importar cuántos encantamientos más entren al campo de batalla bajo tu control.
  • Si hay varias instancias de la habilidad en la pila (quizás porque varios encantamientos entraron al campo de batalla bajo tu control al mismo tiempo), podrás crear una copia de ficha de un encantamiento solo para una de esas instancias. Una vez que lo hagas, las otras instancias no harán nada cuando se resuelvan.
  • Si un Aura se pone en el campo de batalla sin ser lanzada, como por ejemplo al ser creada como un token, el controlador del Aura elige qué encantará cuando entra en el campo de batalla. Un Aura puesta en el campo de batalla de esta forma no se dirige a nada (así que podría estar unida a un permanente del oponente con hexproof, por ejemplo), pero la habilidad encantar del Aura restringe a qué puede estar unida. Si un token de Aura no puede estar legalmente unido a nada, no es creado.
  • Si el encantamiento copiado tiene {X} en su coste de maná, X es 0.
  • Si el encantamiento copiado es un token, el token que se crea copia las características originales de ese token tal como las indicó el efecto que creó el token.
  • Cualquier habilidad de "entra al campo de batalla" del encantamiento copiado se activará cuando el token entre al campo de batalla. Las habilidades "cuando [este encantamiento] entra al campo de batalla" o "[este encantamiento] entra al campo de batalla con" del encantamiento también funcionarán.