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Anfibio prodigio

Pollywog Prodigy

Creature — Frog Wizard rare Bloomburrow Commander · BLC · #50 · EN

A 2 de junio de 2026, Anfibio prodigio (BLC #50) cuesta desde 10,15 € (CardTrader).

Carta Anfibio prodigio — Bloomburrow Commander · BLC · #50

Bloomburrow Commander · BLC · #50

Coste
{1}{U}
Tipo
Creature — Frog Wizard
F / R
1 / 3
Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Whenever an opponent casts a noncreature spell with mana value less than this creature's power, draw a card.

Precio de esta edición

Cardmarket 11,65 €
CardTrader 10,15 €

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Histórico de precio (90 días)

Histórico 90 días

CardmarketCardTrader
12 €9 €04/1706/02

Otras ediciones (1)

Rulings oficiales (8)

  • Siempre que una criatura que controlas entra en juego, comprueba su poder y resistencia contra el poder y la resistencia de la criatura con evolucionar. Si ninguna característica de la nueva criatura es mayor, evolucionar no se dispara en absoluto.
  • La última habilidad de Pollywog Prodigy se resuelve antes que el hechizo que causó que se dispare. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
  • Una vez que la última habilidad de Pollywog Prodigy se ha disparado, no importa qué le suceda a Pollywog Prodigy después de eso. Reducir su poder o removerlo del campo de batalla no evitará que la habilidad se resuelva.
  • Si evolucionar se dispara, la comparación de estadísticas volverá a ocurrir cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la criatura nueva es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que evolucionar intente resolverse, usa su última potencia y resistencia conocidas para comparar las estadísticas.
  • Si varias criaturas entran al mismo tiempo, evolucionar puede dispararse varias veces, aunque la comparación de estadísticas tendrá lugar cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolucionar y dos criaturas 3/3 que controlas entran, evolucionar se disparará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con evolucionar. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni el poder ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que los de la criatura con evolucionar, así que esa habilidad no hace nada.
  • Cuando se comparan las características mientras se resuelve la habilidad de evolucionar, es posible que la característica que sea mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad se resolverá de todas formas y pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolucionar. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolucionar y una criatura 1/3 que controlas entra al campo de batalla, su resistencia es mayor, así que evolucionar se disparará. En respuesta, la criatura 1/3 recibe +2/-2. Cuando el disparador de evolucionar intenta resolverse, su poder es mayor. Pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolucionar.
  • Cuando compares las estadísticas de las dos criaturas para evolve, siempre comparas poder con poder y resistencia con resistencia.
  • Si una criatura entra en juego con contadores +1/+1 sobre ella, considera esos contadores al determinar si evolucionar se activará. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella hará que la habilidad evolucionar de una criatura 2/2 se active.