Tymna la tejedora
Tymna the Weaver
Legendary Creature — Human Cleric rare 3 ediciones
A 31 de mayo de 2026, Tymna la tejedora cuesta desde 10,96 € (Cardmarket). Disponible en 3 ediciones distintas.
Final Fantasy: Through the Ages · FCA · #18
- Coste
- {1}{W}{B}
- Tipo
- Legendary Creature — Human Cleric
- F / R
- 2 / 2
Lifelink
At the beginning of each of your postcombat main phases, you may pay X life, where X is the number of opponents that were dealt combat damage this turn. If you do, draw X cards.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
Ediciones disponibles (3)
Precios por edición
3 ediciones · ordenadas por precio descendente
| Edición | Cardmarket | CM Foil | CardTrader | Comprar |
|---|---|---|---|---|
| Final Fantasy: Through the Ages FCA · #18 · EN Foil 44,20 € CT 12,20 € | 10,96 € | 44,20 € | 12,20 € | |
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| Commander 2016 C16 · #48 · EN Foil 24,79 € | — | 24,79 € | — | |
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| Commander Legends CMR · #539 · EN | — | — | — | |
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Histórico 90 días
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Rulings oficiales (10)
- Una vez que comienza la partida, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar {2} adicionales la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde la partida después de haber recibido 21 daño de cualquiera de ellos, no de la suma de ambos.
- Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
- Si un efecto crea una fase de combate adicional en un turno, también puede crear una fase principal adicional después de esa fase de combate. La habilidad de Tymna se dispara al comienzo de cada una de estas fases principales posteriores al combate.
- Debes pagar exactamente X vidas o ninguna. No puedes pagar menos vidas para robar menos cartas.
- Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de compañero cuando comienza la partida. Perder la habilidad durante la partida no hace que ninguno deje de ser tu comandante.
- Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
- Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te instruye realizar una acción sobre tu comandante (p. ej., ponerlo desde la zona de comandante en tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
- Ambos comandantes comienzan en la zona de comandos, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en una partida de Borrador de Comandante) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
- Puedes elegir dos comandantes con alianza que sean del mismo color o colores. En Commander Draft, incluso puedes elegir dos del mismo comandante con alianza si los reclutaste. Si lo haces, asegúrate de mantener clara la cantidad de veces que has lanzado cada uno desde la zona de comandante para propósitos de "impuesto de comandante".
- Si un jugador recibió daño de combate y posteriormente perdió la partida, la habilidad disparada de Tymna cuenta a ese jugador para determinar el valor de X.
Ver textos originales en inglés
- Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
- An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
- If an effect creates an additional combat phase in a turn, it may also create an additional main phase after that combat phase. Tymna's ability triggers at the beginning of each of these postcombat main phases.
- You must pay exactly X life or none. You can't pay less life to draw fewer cards.
- To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
- If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
- If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
- Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
- You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
- If a player was dealt combat damage and subsequently lost the game, Tymna's triggered ability counts that player to determine the value of X.