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Protección de Teferi

Teferi's Protection

Instant rare 10 ediciones

A 31 de mayo de 2026, Protección de Teferi cuesta desde 31,97 € (CardTrader). Disponible en 10 ediciones distintas.

Carta Protección de Teferi

Double Masters 2022 · 2X2 · #343

Coste
{2}{W}
Tipo
Instant
Until your next turn, your life total can't change and you gain protection from everything. All permanents you control phase out. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. They phase in before you untap during your untap step.) Exile Teferi's Protection.

Ediciones disponibles (10)

Precios por edición

10 ediciones · ordenadas por precio descendente
Edición Cardmarket Comprar
Double Masters 2022
2X2 · #343 · EN
Foil 38,31 € CT 70,63 €
35,56 €
71 €35 €05/1905/31
Judge Gift Cards 2018
J18 · #5 · EN
Foil 46,39 €
48 €46 €05/2105/31
Secret Lair Drop
SLD · #164 · EN
Foil 44,21 €
44 €43 €05/2105/31
Secret Lair Drop
SLD · #1691 · EN
Foil 43,07 € CT 55,64 €
38,18 €
56 €38 €05/2105/31
Strixhaven Mystical Archive
STA · #11 · EN
Foil 50,87 € CT 40,51 €
36,51 €
51 €35 €05/1905/31
Double Masters 2022
2X2 · #32 · EN
Foil 35,94 € CT 45,64 €
35,32 €
46 €35 €05/1905/31
Avatar: The Last Airbender Eternal
TLE · #7 · EN
Foil 36,23 € CT 31,97 €
35,18 €
37 €29 €04/2105/31
Commander 2017
C17 · #8 · EN
CT 45,64 €
34,64 €
46 €32 €05/1905/31
The List
PLST · #C17-8 · EN
33,70 €
34 €33 €05/1905/31
Double Masters 2022
2X2 · #424 · EN

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Histórico 90 días

CardmarketCM FoilCardTrader
37 €29 €04/2105/31

Rulings oficiales (27)

  • Si una ficha está fuera de juego por cambio de fase, entrará en juego cuando comience tu próximo paso de desatasco. Este es un cambio respecto a las reglas anteriores.
  • Las elecciones realizadas para permanentes cuando entraron al campo de batalla se recuerdan cuando reaparecen.
  • Si un efecto intentara establecer tu total de vidas a un número diferente de tu total de vidas actual, esa parte del efecto no hará nada.
  • ---------- Los siguientes fallos se centran en lo que significa si tu total de vida no puede cambiar ----------
  • ---------- Los siguientes fallos se centran en la palabra clave "protección contra" ----------
  • Los efectos que reemplazan un evento con que ganes vida (como hace el efecto de Words of Worship) o que pierdas vida se aplicarán y terminarán reemplazando el evento con nada.
  • Si tu paso de desenganche se salta de alguna manera cuando comienza tu siguiente turno, tus permanentes desfasados no entrarán en fase hasta el siguiente paso de desenganche que realmente tengas, pero ya no tendrás protección contra todo y tu total de vida puede cambiar de nuevo.
  • Si un coste incluye que ganes vidas (como el coste alternativo de Invigorate de un oponente), ese coste no puede pagarse.
  • Cada Aura y Equipo que se desfasa mientras está anexado a un permanente que se está desfasando se refasa con ese permanente y sigue anexado a él.
  • Mientras un permanente está desvanecido, se trata como si no existiera. No puede ser objetivo de hechizos ni habilidades, sus habilidades estáticas no tienen efecto en el juego, sus habilidades activadas no pueden dispararse, no puede atacar ni bloquear, y así sucesivamente.
  • Nada que no sean los eventos especificados se previene o es ilegal. Un efecto que no te apunta podría aun causarte descartar cartas, por ejemplo. Las criaturas aún pueden atacarte mientras tienes protección contra todo, aunque el daño de combate que te causarían se prevendrá.
  • Cada Aura y Equipo que controlas conectado a un permanente que no está saliendo de fase entra en fase conectado a ese permanente si aún puede estar conectado a ese permanente. Si no, entra en fase sin conectar. Un Aura que entra en fase sin conectar será puesto en el cementerio de su propietario como acción basada en el estado. Lo mismo es cierto con Auras conectadas a jugadores.
  • No puedes pagar un coste que incluya el pago de una cantidad de vida distinta de 0 puntos de vida.
  • Si un jugador tiene protección contra todo, significa tres cosas: 1) Se previene todo el daño que se le infligiría a ese jugador. 2) Las auras no pueden estar anexadas a ese jugador. 3) Ese jugador no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades.
  • ---------- Los siguientes fallos se centran en la palabra clave de fasing ----------
  • Los efectos que reemplazarían que ganes vida con algún otro evento no podrán aplicarse porque es imposible que ganes vida. Lo mismo es cierto para los efectos que reemplazarían que pierdas vida con algún otro evento.
  • Cualquier efecto único que esté esperando "hasta que [esto] abandone el campo de batalla", como el de Banishing Light, no ocurrirá cuando un permanente se desvanezca.
  • Obtener protección contra todo hace que un hechizo o habilidad en la pila tenga un objetivo ilegal si te tiene como objetivo. Cuando un hechizo o habilidad intenta resolverse, si todos sus objetivos son ilegales, ese hechizo o habilidad no se resuelve y ninguno de sus efectos ocurre, incluyendo efectos no relacionados con el objetivo. Si al menos un objetivo sigue siendo legal, el hechizo o habilidad hace todo lo que puede a los objetivos legales restantes, y sus otros efectos siguen ocurriendo.
  • Los permanentes que se fasan con contadores se fasean con esos contadores.
  • Si tomas el control de un permanente de otro jugador y se desfasa, si la duración del efecto de cambio de control expira antes de que se desfase, ese permanente se desfasa bajo el control de ese otro jugador cuando comience tu próximo paso de destap. Si abandonas la partida antes de tu próximo paso de destap, se desfasa cuando comience el próximo paso de destap después de que tu turno habría comenzado.
  • La protección contra todo normalmente prevendrá el daño que te sería infligido, pero algunos daños no pueden prevenirse. En este caso, como tu total de vida tampoco puede cambiar, ese daño tiene cualesquiera otros efectos que pueda tener aparte de hacerte perder esa cantidad de vida (como efectos de lifelink o infect) y los disparadores y efectos pueden ver que se infligió daño aunque tu total de vida no cambió.
  • Si un efecto te haría intercambiar totales de vida con otro jugador, el intercambio no sucede. El total de vida de ninguno de los jugadores cambia.
  • Un permanente que se desfasa causa que un hechizo o habilidad en la pila tenga un objetivo ilegal si apunta a ese permanente. Cuando un hechizo o habilidad intenta resolverse, si todos sus objetivos son ilegales, ese hechizo o habilidad no se resuelve y ninguno de sus efectos ocurre, incluyendo efectos no relacionados con el objetivo. Si al menos un objetivo sigue siendo legal, el hechizo o habilidad hace todo lo que puede a los objetivos legales restantes, y sus otros efectos aún ocurren.
  • Cualquier efecto continuo con una duración "mientras" como la de Mathas, Fiend Seeker ignora los objetos en fase fuera. Cualquier efecto de este tipo expirará si sus condiciones ya no se cumplen después de ignorar los objetos en fase fuera.
  • Los hechizos y habilidades que normalmente te harían ganar o perder vida se resuelven igual mientras tu total de vida no pueda cambiar, pero la parte de ganancia o pérdida de vida simplemente no tiene efecto.
  • El cambio de fase no causa que se disparen habilidades de "abandona el campo de batalla". De manera similar, el cambio de fase de entrada no causa que se disparen habilidades de "entra al campo de batalla".
  • Cualquier criatura que entre en fase bajo tu control cuando comience tu próximo paso de desenganche podrá atacar y pagar un coste de {T} durante ese turno.
Ver textos originales en inglés
  • If a token is phased out, it will phase in as your next untap step begins. This is a change from previous rules.
  • Choices made for permanents as they entered the battlefield are remembered when they phase in.
  • If an effect would set your life total to a certain number that's different than your current life total, that part of the effect won't do anything.
  • ---------- The following rulings focus on what it means if your life total can't change ----------
  • ---------- The following rulings focus on the "protection from" keyword ----------
  • Effects that replace an event with having you gain life (like Words of Worship's effect does) or having you lose life will apply and end up replacing the event with nothing.
  • If your untap step is somehow skipped as your next turn begins, your phased-out permanents won't phase in until the next untap step you actually have, but you'll no longer have protection from everything and your life total can change again.
  • If a cost includes causing you to gain life (like the alternative cost of an opponent's Invigorate does), that cost can't be paid.
  • Each Aura and Equipment that phases out attached to a permanent that's phasing out phases in with that permanent and still attached to it.
  • While a permanent is phased out, it's treated as though it doesn't exist. It can't be the target of spells or abilities, its static abilities have no effect on the game, its triggered abilities can't trigger, it can't attack or block, and so on.
  • Nothing other than the specified events are prevented or illegal. An effect that doesn't target you could still cause you to discard cards, for example. Creatures can still attack you while you have protection from everything, although combat damage that they would deal to you will be prevented.
  • Each Aura and Equipment you control attached to a permanent that isn't phasing out phases in attached to that permanent if it can still be attached to that permanent. If not, it phases in unattached. An Aura that phases in unattached will be put into its owner's graveyard as a state-based action. The same is true with Auras attached to players.
  • You can't pay a cost that includes the payment of any amount of life other than 0 life.
  • If a player has protection from everything, it means three things: 1) All damage that would be dealt to that player is prevented. 2) Auras can't be attached to that player. 3) That player can't be the target of spells or abilities.
  • ---------- The following rulings focus on the phasing keyword ----------
  • Effects that would replace having you gain life with some other event won't be able to be applied because it's impossible for you to gain life. The same is true for effects that would replace having you lose life with some other event.
  • Any one-shot effects that are waiting "until [this] leaves the battlefield," such as that of Banishing Light, won't happen when a permanent phases out.
  • Gaining protection from everything causes a spell or ability on the stack to have an illegal target if it targets you. As a spell or ability tries to resolve, if all its targets are illegal, that spell or ability doesn't resolve and none of its effects happen, including effects unrelated to the target. If at least one target is still legal, the spell or ability does as much as it can to the remaining legal targets, and its other effects still happen.
  • Permanents that phase out with counters phase in with those counters.
  • If you gain control of another player's permanent and it phases out, if the duration of the control-change effect expires before it phases in, that permanent phases in under that other player's control as your next untap step begins. If you leave the game before your next untap step, it phases in as the next untap step begins after your turn would have begun.
  • Protection from everything will usually prevent damage if it would be dealt to you, but some damage can't be prevented. In this case, because your life total also can't change, that damage has any other effects that it may have aside from causing you to lose that much life (such as effects from lifelink or infect) and triggers and effects can see that damage was dealt even though your life total didn't change.
  • If an effect would cause you to exchange life totals with another player, the exchange won't happen. Neither player's life total changes.
  • A permanent phasing out causes a spell or ability on the stack to have an illegal target if it targets that permanent. As a spell or ability tries to resolve, if all its targets are illegal, that spell or ability doesn't resolve and none of its effects happen, including effects unrelated to the target. If at least one target is still legal, the spell or ability does as much as it can to the remaining legal targets, and its other effects still happen.
  • Any continuous effects with a "for as long as" duration such as that of Mathas, Fiend Seeker ignore phased-out objects. Any such effects will expire if their conditions are no longer met after ignoring the phased-out objects.
  • Spells and abilities that would normally cause you to gain or lose life still resolve while your life total can't change, but the life-gain or life-loss part simply has no effect.
  • Phasing out doesn't cause any "leaves the battlefield" abilities to trigger. Similarly, phasing in won't cause any "enters the battlefield" abilities to trigger.
  • Any creatures that phase in under your control as your next untap step begins will be able to attack and pay a cost of {T} during that turn.