Sauron, el Señor Oscuro
Sauron, the Dark Lord
Legendary Creature — Avatar Horror mythic 10 ediciones
A 31 de mayo de 2026, Sauron, el Señor Oscuro cuesta desde 8,90 € (CardTrader). Disponible en 10 ediciones distintas.
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth · LTR · #744z
- Coste
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- Tipo
- Legendary Creature — Avatar Horror
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Ediciones disponibles (10)
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
LTR · 744z
desde 3999,18 €
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
LTR · 301
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The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
LTR · 744
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The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
LTR · 821
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The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
LTR · 675
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Tales of Middle-earth Promos
PLTR · 224s
desde 33,73 €
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
LTR · 224
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The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
LTR · 329
desde 10,15 €
The Hobbit Commander
HOC · 76
—
The Hobbit Commander
HOC · 36
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Precios por edición
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| The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth LTR · #744 · EN Foil 461,59 € CT 310,63 € | 280,24 € | 461,59 € | 310,63 € | |
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| The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth LTR · #675 · EN CT 78,83 € | 61,87 € | — | 78,83 € | |
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| Tales of Middle-earth Promos PLTR · #224s · EN Foil 33,73 € | — | 33,73 € | — | |
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| The Hobbit Commander HOC · #76 · EN | — | — | — | |
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Rulings oficiales (14)
- En el raro caso de que controles múltiples criaturas Army (quizás porque jugaste una criatura con changeling) mientras acumulas Orcos, eliges cuál de tus criaturas Army recibe los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
- Si la criatura que eliges como tu Portador del Anillo ya era tu Portador del Anillo, eso sigue contando como elegir esa criatura como tu Portador del Anillo para el propósito de habilidades que se disparan "siempre que elijas una criatura como tu Portador del Anillo" o habilidades que se preocupan por qué criatura fue elegida como tu Portador del Anillo.
- Algunos hechizos y habilidades que hacen que el Anillo te tienta pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. El Anillo no te tentará.
- El Anillo gana sus habilidades en orden de arriba a abajo. Una vez que gana una habilidad, la tiene por el resto de la partida.
- El Anillo puede tentarte incluso si no controlas una criatura. En este caso, las habilidades que se disparan "siempre que el Anillo te tienta" se seguirán disparando.
- Algunas cartas se refieren al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura Ejército que elegiste para recibir contadores, incluso si por alguna razón no se colocaron contadores sobre ella.
- Algunos hechizos y habilidades que amasen Orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No amarás Orcos.
- Para acumular Orcos N, si no controlas una criatura Ejército, crea una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0. Luego elige una criatura Ejército que controles y pon N contadores +1/+1 sobre ella. Si ese Ejército no es ya un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
- Las habilidades de amasar ahora se escriben como "amasar [subtipo] N." Las cartas anteriores con amasar han recibido errata para decir "amasar Zombis N."
- Cada jugador puede tener solo un emblema llamado The Ring y solo un portador del Anillo a la vez.
- Cada vez que el Anillo te tienta, debes elegir una criatura si controlas una.
- Amass Zombies funciona de la misma manera, excepto que creas una ficha de criatura Army Zombie negra 0/0 si no controlas un Army. Si la criatura Army que elegiste no es ya un Zombie, se convierte en un Zombie además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amass Orcs y amass Zombies, puedes terminar con un Army Zombie Orc.
- Si no controlas un Ejército, la ficha de Ejército Orco que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se dispare cuando una criatura con cierta fuerza entra al campo de batalla, como la de Mentor de los Mansos, verá la ficha entrar como una criatura 0/0 antes de que reciba contadores +1/+1.
- Conforme el Anillo te tienta, obtienes un emblema llamado El Anillo si no tienes uno. Luego tu emblema gana su siguiente habilidad y elige una criatura que controlas para que se convierta en (o siga siendo) tu Portador del Anillo.
Ver textos originales en inglés
- In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Orcs, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
- If the creature you choose as your Ring-bearer was already your Ring-bearer, that still counts as choosing that creature as your Ring-bearer for the purpose of abilities that trigger "whenever you choose a creature as your Ring-bearer" or abilities that care about which creature was chosen as your Ring-bearer.
- Some spells and abilities that cause the Ring to tempt you may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. The Ring won't tempt you.
- The Ring gains its abilities in order from top to bottom. Once it gains an ability, it has that ability for the rest of the game.
- The Ring can tempt you even if you don't control a creature. In this case, abilities that trigger "whenever the Ring tempts you" will still trigger.
- Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
- Some spells and abilities that amass Orcs may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Orcs.
- To amass Orcs N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Orc Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
- Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
- Each player can have only one emblem named The Ring and only one Ring-bearer at a time.
- Each time the Ring tempts you, you must choose a creature if you control one.
- Amass Zombies works the same way, except you create a 0/0 black Zombie Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
- If you don't control an Army, the Orc Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
- As the Ring tempts you, you get an emblem named The Ring if you don't have one. Then your emblem gains its next ability and you choose a creature you control to become (or remain) your Ring-bearer.