Agente de la oposición
Opposition Agent
Creature — Human Rogue rare 4 ediciones
A 31 de mayo de 2026, Agente de la oposición cuesta desde 23,03 € (Cardmarket). Disponible en 4 ediciones distintas.
Commander Legends · CMR · #651
- Coste
- {2}{B}
- Tipo
- Creature — Human Rogue
- F / R
- 3 / 2
Flash
You control your opponents while they're searching their libraries.
While an opponent is searching their library, they exile each card they find. You may play those cards for as long as they remain exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast them.
Ediciones disponibles (4)
Precios por edición
4 ediciones · ordenadas por precio descendente
| Edición | Cardmarket | CM Foil | CardTrader | Comprar |
|---|---|---|---|---|
| Commander Legends CMR · #651 · EN Foil 72,31 € CT 33,07 € | 30,89 € | 72,31 € | 33,07 € | |
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| Commander Legends Promos PCMR · #141p · EN Foil 24,96 € CT 30,35 € | 25,63 € | 24,96 € | 30,35 € | |
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| Marvel Universe MAR · #19 · EN Foil 33,01 € CT 25,34 € | 24,71 € | 33,01 € | 25,34 € | |
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| Commander Legends CMR · #141 · EN Foil 31,67 € CT 24,80 € | 23,03 € | 31,67 € | 24,80 € | |
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Histórico 90 días
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Rulings oficiales (10)
- En una partida multijugador, si un jugador abandona la partida, todas las cartas que ese jugador posee también abandonan la partida.
- Debes seguir los permisos y restricciones de tiempo normales para cada carta exiliada. Si una es un terreno, no puedes jugarla a menos que tengas jugadas de terreno disponibles.
- Mientras controlas a un oponente, tomas todas las decisiones y elecciones de ese jugador. Sin embargo, como el efecto de control se limita a mientras buscan en sus bibliotecas, es poco probable que se permita al jugador tomar decisiones distintas a qué encontrar con la búsqueda.
- Si la instrucción de búsqueda establece una cualidad de la carta a encontrar, como un color o tipo de carta, puedes hacer que el oponente no encuentre ninguna carta. Si la búsqueda es simplemente por un número de cartas sin establecer una cualidad, debes hacer que encuentre ese número de cartas (o tantas como sea posible, si su biblioteca no contiene ese número de cartas).
- Las cartas encontradas en la búsqueda serán exiliadas en lugar de ser colocadas donde el hechizo o la habilidad le dice al oponente que las coloque después de encontrarlas. Cualesquiera otros efectos que tenga el hechizo o la habilidad seguirán aplicándose. Si tal efecto se refiere a las cartas encontradas, no puede verlas en el exilio.
- Si más de un jugador controla un Agente de la Oposición, y otro jugador busca en su biblioteca, el controlador del Agente de la Oposición que entró al campo de batalla más recientemente controla a ese jugador durante la búsqueda. Dado que la última habilidad de cada Agente de la Oposición intenta exiliar la carta y dar permiso para jugarla, el propietario de la carta exiliada elige qué efecto gana. Sin embargo, ese propietario estará bajo el control de otro jugador, así que ese jugador que controla a ese propietario en realidad toma la decisión. En otras palabras, el jugador que controla el Agente de la Oposición cuyo efecto se aplica (y por lo tanto controla al oponente) puede elegir darse a sí mismo todos los permisos de juego a menos que se sienta muy generoso.
- No puedes hacer que el jugador encuentre cartas en su biblioteca que no sean solicitadas por la instrucción de búsqueda. Por ejemplo, si el oponente está buscando en su biblioteca una carta de tierra básica, no puedes hacer que encuentre una carta diferente, como una carta de criatura.
- Mientras controlas a un oponente, no puedes tomar decisiones relacionadas con las reglas de torneo en nombre de ese jugador. No puedes hacer que se rinda ni que acepte un empate intencional.
- Si un hechizo o habilidad instruye a un oponente que controlas a buscar en múltiples zonas incluyendo la biblioteca, tú decides qué cartas encuentra en todas las zonas. Exiliará todas las cartas que encuentre en cualquiera de las zonas.
- Seguirás pagando todos los costes de un hechizo lanzado de esta forma, incluidos los costes adicionales. También puedes pagar costes alternativos si hay disponibles.
Ver textos originales en inglés
- In a multiplayer game, if a player leaves the game, all cards that player owns leave as well.
- You must follow the normal timing permissions and restrictions for each exiled card. If one is a land, you can't play it unless you have land plays available.
- While controlling an opponent, you make all choices and decisions for that player. However, because the control effect is limited to while they're searching their libraries, it's unlikely the player will be allowed to make any decisions other than what to find with the search.
- If the search instruction states a quality of the card to find, such as a color or card type, you may have the opponent not find any cards. If the search is simply for a number of cards without stating a quality, you must have them find that many cards (or as many as possible, if their library doesn't contain that many cards).
- The cards found in the search will be exiled rather than be put wherever the spell or ability tells the opponent to put them after finding them. Any other effects the spell or ability has will still apply. If such an effect refers to the found cards, it can't see them in exile.
- If more than one player controls an Opposition Agent, and another player searches their library, the controller of the Opposition Agent that most recently entered the battlefield controls that player during the search. Because the last ability of each Opposition Agent is trying to exile the card and give permission to play it, the owner of the exiled card chooses which effect wins. However, that owner will be under another player's control, so that player controlling that owner actually makes the decision. In other words, the player who controls the Opposition Agent whose effect applies (and thus controls the opponent) can choose to give themselves all the play permissions unless they're feeling very generous.
- You can't have the player find cards in their library that aren't asked for by the search instruction. For example, if the opponent is searching their library for a basic land card, you can't have them find a different card, such as a creature card.
- While controlling an opponent, you can't make any choices or decisions for that player related to tournament rules. You can't make them concede or have them agree to an intentional draw.
- If a spell or ability instructs an opponent you control to search multiple zones including the library, you decide what cards they find in all zones. They'll exile all cards they find in any of the zones.
- You'll still pay all costs for a spell cast this way, including additional costs. You may also pay alternative costs if any are available.