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Sauron, el Señor Oscuro

Sauron, the Dark Lord

Legendary Creature — Avatar Horror mythic The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth · LTR · #675 · EN

A 14 de junio de 2026, Sauron, el Señor Oscuro (LTR #675) cuesta desde 59,79 € (CardTrader).

Carta Sauron, el Señor Oscuro — The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth · LTR · #675

The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth · LTR · #675

Coste
{3}{U}{B}{R}
Tipo
Legendary Creature — Avatar Horror
F / R
7 / 6
Ward—Sacrifice a legendary artifact or legendary creature. Whenever an opponent casts a spell, amass Orcs 1. Whenever an Army you control deals combat damage to a player, the Ring tempts you. Whenever the Ring tempts you, you may discard your hand. If you do, draw four cards.

Precio de esta edición

Cardmarket 61,56 €
CardTrader 59,79 €

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Histórico de precio (90 días)

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79 €58 €04/2106/13

Otras ediciones (9)

Rulings oficiales (14)

  • El Anillo gana sus habilidades en orden de arriba a abajo. Una vez que gana una habilidad, la tiene por el resto de la partida.
  • El Anillo puede tentarte incluso si no controlas una criatura. En este caso, las habilidades que se disparan "siempre que el Anillo te tienta" se seguirán disparando.
  • Amass Zombies funciona de la misma manera, excepto que creas una ficha de criatura Army Zombie negra 0/0 si no controlas un Army. Si la criatura Army que elegiste no es ya un Zombie, se convierte en un Zombie además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amass Orcs y amass Zombies, puedes terminar con un Army Zombie Orc.
  • Si no controlas un Ejército, la ficha de Ejército Orco que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se dispare cuando una criatura con cierta fuerza entra al campo de batalla, como la de Mentor de los Mansos, verá la ficha entrar como una criatura 0/0 antes de que reciba contadores +1/+1.
  • Conforme el Anillo te tienta, obtienes un emblema llamado El Anillo si no tienes uno. Luego tu emblema gana su siguiente habilidad y elige una criatura que controlas para que se convierta en (o siga siendo) tu Portador del Anillo.
  • Si la criatura que eliges como tu Portador del Anillo ya era tu Portador del Anillo, eso sigue contando como elegir esa criatura como tu Portador del Anillo para el propósito de habilidades que se disparan "siempre que elijas una criatura como tu Portador del Anillo" o habilidades que se preocupan por qué criatura fue elegida como tu Portador del Anillo.
  • Algunos hechizos y habilidades que hacen que el Anillo te tienta pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. El Anillo no te tentará.
  • En el raro caso de que controles múltiples criaturas Army (quizás porque jugaste una criatura con changeling) mientras acumulas Orcos, eliges cuál de tus criaturas Army recibe los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
  • Algunas cartas se refieren al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura Ejército que elegiste para recibir contadores, incluso si por alguna razón no se colocaron contadores sobre ella.
  • Algunos hechizos y habilidades que amasen Orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No amarás Orcos.
  • Para acumular Orcos N, si no controlas una criatura Ejército, crea una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0. Luego elige una criatura Ejército que controles y pon N contadores +1/+1 sobre ella. Si ese Ejército no es ya un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
  • Las habilidades de amasar ahora se escriben como "amasar [subtipo] N." Las cartas anteriores con amasar han recibido errata para decir "amasar Zombis N."
  • Cada jugador puede tener solo un emblema llamado The Ring y solo un portador del Anillo a la vez.
  • Cada vez que el Anillo te tienta, debes elegir una criatura si controlas una.