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El que traiciona

It That Betrays

Creature — Eldrazi rare 5 ediciones

A 31 de mayo de 2026, El que traiciona cuesta desde 10,48 € (Cardmarket). Disponible en 5 ediciones distintas.

Carta El que traiciona

Rise of the Eldrazi · ROE · #7

Coste
{12}
Tipo
Creature — Eldrazi
F / R
11 / 11
Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents of their choice.) Whenever an opponent sacrifices a nontoken permanent, put that card onto the battlefield under your control.

Your pleas for death shall go unheard.

Ediciones disponibles (5)

Precios por edición

5 ediciones · ordenadas por precio descendente
Edición Cardmarket Comprar
Rise of the Eldrazi
ROE · #7 · EN
Foil 36,36 € CT 14,18 €
10,69 €
40 €10 €05/1905/31
Secret Lair Drop
SLD · #1176 · EN
Foil 32,85 € CT 25,35 €
27,06 €
34 €25 €05/2105/31
Commander Masters
CMM · #805 · EN
CT 13,16 €
11,04 €
14 €10 €04/1705/31
Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi
DDP · #43 · EN
CT 14,16 €
10,48 €
14 €10 €05/2105/31
Secret Lair Drop
SLD · #2673 · EN

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Histórico 90 días

CardmarketCM FoilCardTrader
40 €10 €04/1705/31

Rulings oficiales (8)

  • La segunda habilidad se dispara siempre que un oponente sacrifique un permanente que no sea un token por cualquier razón, no solo debido a la habilidad aniquilador.
  • No importa en cuál cementerio se pone la permanente, solo que fue controlada por última vez por un oponente y sacrificada por un oponente.
  • Si la permanente sacrificada que causó que se dispare la segunda habilidad de alguna manera abandona el cementerio antes de que la habilidad se resuelva (posiblemente porque fue devuelta al campo de batalla por la habilidad de otro It That Betrays), la habilidad simplemente no hará nada cuando se resuelva.
  • Las habilidades de Aniquilador se activan y se resuelven durante el paso de declarar atacantes. El jugador que se defiende elige y sacrifica el número requerido de permanentes antes de declarar los bloqueadores. Cualquier criatura sacrificada de esta forma no podrá bloquear.
  • Si un oponente sacrifica un permanente que no es un token como parte del pago del coste de un hechizo o habilidad, la segunda habilidad se dispara y se pone en la pila encima de él. Esta habilidad se resolverá, haciendo que devuelvas la carta al campo de batalla antes de que el otro hechizo o habilidad se resuelva.
  • Si un oponente sacrifica un Aura, tú elegirás qué encanta cuando la devuelves al campo de batalla. Ningún jugador puede responder a la elección. Como un Aura no apunta a nada si no se lanza como un hechizo, puedes encantar una permanente con shroud de esta manera.
  • Si una criatura con aniquilador está atacando a un planeswalker, y el jugador defensor elige sacrificar ese planeswalker, la criatura atacante continúa atacando. Puede ser bloqueada. Si no es bloqueada, simplemente no infligirá daño de combate a nada.
  • Cuando la segunda habilidad se resuelve, debes devolver la carta al campo de batalla, incluso si no quieres.
Ver textos originales en inglés
  • The second ability triggers whenever an opponent sacrifices a nontoken permanent for any reason, not just due to the annihilator ability.
  • It doesn’t matter whose graveyard the permanent is put into, only that it was last controlled by, and sacrificed by, an opponent.
  • If the sacrificed permanent that caused the second ability to trigger somehow leaves the graveyard before the ability resolves (possibly because it was returned to the battlefield by the ability of another It That Betrays), the ability simply won’t do anything when it resolves.
  • Annihilator abilities trigger and resolve during the declare attackers step. The defending player chooses and sacrifices the required number of permanents before they declare blockers. Any creatures sacrificed this way won’t be able to block.
  • If an opponent sacrifices a nontoken permanent as part of paying the cost of a spell or ability, the second ability triggers and goes on the stack on top of it. This ability will resolve, causing you to return the card to the battlefield before the other spell or ability resolves.
  • If an opponent sacrifices an Aura, you’ll choose what it enchants as you return it to the battlefield. No player can respond to the choice. Since an Aura doesn’t target anything if it isn’t cast as a spell, you can enchant a permanent with shroud this way.
  • If a creature with annihilator is attacking a planeswalker, and the defending player chooses to sacrifice that planeswalker, the attacking creature continues to attack. It may be blocked. If it isn’t blocked, it simply won’t deal combat damage to anything.
  • When the second ability resolves, you must return the card to the battlefield, even if you don’t want to.