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Tymna la tejedora

Tymna the Weaver

Legendary Creature — Human Cleric rare Final Fantasy: Through the Ages · FCA · #18 · EN

A 9 de junio de 2026, Tymna la tejedora (FCA #18) cuesta desde 11,07 € (Cardmarket).

Carta Tymna la tejedora — Final Fantasy: Through the Ages · FCA · #18

Final Fantasy: Through the Ages · FCA · #18

Coste
{1}{W}{B}
Tipo
Legendary Creature — Human Cleric
F / R
2 / 2
Lifelink At the beginning of each of your postcombat main phases, you may pay X life, where X is the number of opponents that were dealt combat damage this turn. If you do, draw X cards. Partner (You can have two commanders if both have partner.)

Precio de esta edición

Cardmarket 11,07 €
Cardmarket Foil 45,58 €
CardTrader 12,20 €

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Histórico de precio (90 días)

Histórico 90 días

CardmarketCM FoilCardTrader
46 €10 €04/2106/09

Otras ediciones (2)

Rulings oficiales (10)

  • Debes pagar exactamente X vidas o ninguna. No puedes pagar menos vidas para robar menos cartas.
  • Ambos comandantes comienzan en la zona de comandos, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en una partida de Borrador de Comandante) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
  • Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de compañero cuando comienza la partida. Perder la habilidad durante la partida no hace que ninguno deje de ser tu comandante.
  • Una vez que comienza la partida, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar {2} adicionales la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde la partida después de haber recibido 21 daño de cualquiera de ellos, no de la suma de ambos.
  • Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
  • Si un efecto crea una fase de combate adicional en un turno, también puede crear una fase principal adicional después de esa fase de combate. La habilidad de Tymna se dispara al comienzo de cada una de estas fases principales posteriores al combate.
  • Si un jugador recibió daño de combate y posteriormente perdió la partida, la habilidad disparada de Tymna cuenta a ese jugador para determinar el valor de X.
  • Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
  • Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te instruye realizar una acción sobre tu comandante (p. ej., ponerlo desde la zona de comandante en tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
  • Puedes elegir dos comandantes con alianza que sean del mismo color o colores. En Commander Draft, incluso puedes elegir dos del mismo comandante con alianza si los reclutaste. Si lo haces, asegúrate de mantener clara la cantidad de veces que has lanzado cada uno desde la zona de comandante para propósitos de "impuesto de comandante".