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Motor de contagio

Contagion Engine

Artifact mythic 5 ediciones

A 31 de mayo de 2026, Motor de contagio cuesta desde 9,58 € (Cardmarket). Disponible en 5 ediciones distintas.

Carta Motor de contagio

Breaking News · OTP · #78

Coste
{6}
Tipo
Artifact
When this artifact enters, put a -1/-1 counter on each creature target player controls. {4}, {T}: Proliferate twice. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there. Then do it again.)

Ediciones disponibles (5)

Precios por edición

5 ediciones · ordenadas por precio descendente
Edición Cardmarket Comprar
Breaking News
OTP · #78 · EN
Foil 21,56 € CT 34,51 €
36 €20 €04/2105/31
The List
PLST · #SOM-145 · EN
15,59 €
16 €14 €05/1905/31
Secret Lair Drop
SLD · #1095 · EN
Foil 14,45 € CT 19,21 €
14,02 €
20 €13 €05/2105/31
Breaking News
OTP · #61 · EN
Foil 11,21 € CT 10,15 €
9,61 €
11 €9 €04/2105/31
Scars of Mirrodin
SOM · #145 · EN
Foil 15,31 € CT 15,21 €
9,58 €
16 €8 €05/1905/31

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Histórico 90 días

CardmarketCM FoilCardTrader
11 €8 €04/2105/31

Rulings oficiales (8)

  • Para proliferar, puedes elegir cualquier permanente que tenga un contador, incluyendo los controlados por oponentes. Puedes elegir cualquier jugador que tenga un contador, incluyendo oponentes. No puedes elegir cartas en ninguna otra zona que no sea el campo de batalla, aunque tengan contadores sobre ellas.
  • Si un jugador o permanente tiene más de un tipo de contador en él, y eliges que reciba contadores adicionales, debe recibir uno de cada tipo de contador que ya tiene. No puedes hacer que reciba solo un tipo de contador que ya tiene y no los otros.
  • No tienes que elegir todos los permanentes o jugadores que tengan un contador, solo los que quieras que reciban otro contador. Como "cualquier número" incluye cero, no tienes que elegir ningún permanente en absoluto, y no tienes que elegir ningún jugador en absoluto.
  • Los jugadores pueden responder a un hechizo o habilidad cuyo efecto incluye proliferar. Sin embargo, una vez que ese hechizo o habilidad comienza a resolverse y su controlador elige qué permanentes y jugadores recibirán nuevos contadores, es demasiado tarde para que alguien responda.
  • Una habilidad que se dispara "Siempre que proliferes" se dispara incluso si no elegiste ningún permanente ni jugador mientras lo hacías.
  • Si una permanente tiene simultáneamente contadores +1/+1 y contadores -1/-1, se retiran en parejas como una acción basada en el estado, de modo que la permanente solo tenga uno de esos tipos de contadores.
  • Cuando la habilidad activada de Contagion Engine se resuelve, completarás una acción de proliferar completa y luego completarás una segunda acción de proliferar. Puedes elegir diferentes jugadores y/o permanentes, o diferentes contadores en esos permanentes, cuando proliferes la segunda vez.
  • Los jugadores no pueden responder entre la primera y la segunda acción de proliferar.
Ver textos originales en inglés
  • To proliferate, you can choose any permanent that has a counter, including ones controlled by opponents. You can choose any player who has a counter, including opponents. You can't choose cards in any zone other than the battlefield, even if they have counters on them.
  • If a player or permanent has more than one kind of counter on it, and you choose for it to get additional counters, it must get one of each kind of counter it already has. You can't have it get just one kind of counter it already has and not the others.
  • You don't have to choose every permanent or player that has a counter, only the ones you want to add another counter to. Since "any number" includes zero, you don't have to choose any permanents at all, and you don't have to choose any players at all.
  • Players can respond to a spell or ability whose effect includes proliferating. Once that spell or ability starts to resolve, however, and its controller chooses which permanents and players will get new counters, it's too late for anyone to respond.
  • An ability that triggers "Whenever you proliferate" triggers even if you chose no permanents or players while doing so.
  • If a permanent ever has both +1/+1 counters and -1/-1 counters on it at the same time, they're removed in pairs as a state-based action so that the permanent has only one of those kinds of counters on it.
  • As Contagion Engine's activated ability resolves, you'll complete an entire proliferate action, then you'll complete a second proliferate action. You may choose different players and/or permanents, or different counters on those permanents, when you proliferate the second time.
  • Players can't respond between the first and the second proliferate actions.