Verdiguardián anciano
Ancient Greenwarden
Creature — Elemental mythic 7 ediciones
A 31 de mayo de 2026, Verdiguardián anciano cuesta desde 8,46 € (versión foil de Cardmarket). Disponible en 7 ediciones distintas.
Zendikar Rising · ZNR · #357
- Coste
- {4}{G}{G}
- Tipo
- Creature — Elemental
- F / R
- 5 / 7
Reach (This creature can block creatures with flying.)
You may play lands from your graveyard.
If a land entering causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
Ediciones disponibles (7)
Zendikar Rising
ZNR · 357
desde 14,11 €
Secret Lair Drop
SLD · 2059
desde 10,84 €
Foundations Jumpstart
J25 · 627
desde 10,54 €
Outlaws of Thunder Junction Commander
OTC · 186
desde 10,27 €
Zendikar Rising
ZNR · 178
desde 9,99 €
Zendikar Rising Promos
PZNR · 178p
desde 8,46 €
Zendikar Rising Promos
PZNR · 178s
desde 8,75 €
Precios por edición
7 ediciones · ordenadas por precio descendente
| Edición | Cardmarket | CM Foil | CardTrader | Comprar |
|---|---|---|---|---|
| Zendikar Rising ZNR · #357 · EN Foil 16,02 € CT 14,62 € | 14,11 € | 16,02 € | 14,62 € | |
| | ||||
| Secret Lair Drop SLD · #2059 · EN Foil 10,84 € | — | 10,84 € | — | |
| | ||||
| Foundations Jumpstart J25 · #627 · EN CT 11,19 € | 10,54 € | — | 11,19 € | |
| | ||||
| Outlaws of Thunder Junction Commander OTC · #186 · EN CT 10,69 € | 10,27 € | — | 10,69 € | |
| | ||||
| Zendikar Rising ZNR · #178 · EN Foil 10,97 € CT 9,99 € | 10,05 € | 10,97 € | 9,99 € | |
| | ||||
| Zendikar Rising Promos PZNR · #178p · EN Foil 8,46 € CT 9,95 € | 8,96 € | 8,46 € | 9,95 € | |
| | ||||
| Zendikar Rising Promos PZNR · #178s · EN Foil 8,75 € | — | 8,75 € | — | |
| | ||||
Los enlaces a CardTrader son afiliados. Comprando desde aquí ayudas a mantener tcgprecios online, sin coste adicional para ti.
Histórico 90 días
CardmarketCM FoilCardTrader
Rulings oficiales (11)
- Ancient Greenwarden no cambia los momentos en los que puedes jugar esas tierras. Aún puedes jugar solo una tierra por turno, y solo durante tu fase principal cuando tienes prioridad y la pila está vacía.
- Ancient Greenwarden no te permite activar habilidades (como ciclar) de cartas de terreno en tu cementerio.
- Ancient Greenwarden te permite jugar la cara de tierra de una carta de dos caras modal, pero no una cara que no sea tierra.
- El efecto del Guardián Antiguo de lo Salvaje no copia la habilidad disparada; hace que la habilidad se dispare dos veces. Cualquier elección que hagas al poner la habilidad en la pila, como modos y objetivos, se hace por separado para cada instancia de la habilidad. Cualquier elección que se haga en la resolución, como si poner contadores en un permanente, también se hace individualmente.
- La tercera habilidad de Ancient Greenwarden afecta a las habilidades disparadas al entrar en el campo de batalla propias de una tierra, así como a otras habilidades disparadas que se disparan cuando esa tierra entra en el campo de batalla, como las habilidades de landfall. Tales habilidades disparadas comienzan con "cuando" o "siempre que".
- Los efectos de reemplazo no se ven afectados por la tercera habilidad de Ancient Greenwarden. Esto incluye cualquier habilidad que se aplique "cuando [este terreno] entra al campo de batalla" y cualquier habilidad que diga que el terreno entra al campo de batalla con contadores.
- Observa cada permanente tal como existe en el campo de batalla, teniendo en cuenta los efectos continuos, para determinar si alguna habilidad disparada se disparará múltiples veces. Por ejemplo, si controlas Ashaya, Soul of the Wild, una criatura que no sea ficha entrando al campo de batalla hará que cualquier habilidad apropiada se dispare una vez adicional.
- Si una tierra entra al campo de batalla al mismo tiempo que Ancient Greenwarden (incluyendo Ancient Greenwarden mismo si un efecto hace que sea una tierra) causa que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez adicional.
- Si controlas dos Ancient Greenwardens, una tierra que entra al campo de batalla causa que las habilidades se disparen tres veces, no cuatro. Un tercer Ancient Greenwarden causa que las habilidades se disparen cuatro veces, un cuarto causa que se disparen cinco veces, y así sucesivamente.
- Una habilidad que se dispara siempre que juegues una tierra no se disparará una vez adicional.
- El evento desencadenante no tiene que referirse específicamente a "tierras". Por ejemplo, una habilidad que se desencadena "siempre que una criatura entra al campo de batalla bajo tu control" se desencadenaría dos veces si la tierra que entra también es una criatura.
Ver textos originales en inglés
- Ancient Greenwarden doesn't change the times when you can play those lands. You can still play only one land per turn, and only during your main phase when you have priority and the stack is empty.
- Ancient Greenwarden doesn't allow you to activate abilities (such as cycling) of land cards in your graveyard.
- Ancient Greenwarden allows you to play a modal double-faced card's land face, but not a nonland face.
- Ancient Greenwarden's effect doesn't copy the triggered ability; it causes the ability to trigger twice. Any choices made as you put the ability onto the stack, such as modes and targets, are made separately for each instance of the ability. Any choices made on resolution, such as whether to put counters on a permanent, are also made individually.
- Ancient Greenwarden's third ability affects a land's own enters-the-battlefield triggered abilities as well as other triggered abilities that trigger when that land enters the battlefield, such as landfall abilities. Such triggered abilities start with "when" or "whenever."
- Replacement effects are unaffected by Ancient Greenwarden's third ability. This includes any abilities that apply "as [this land] enters the battlefield" and any ability that says the land enters the battlefield with counters.
- Look at each permanent as it exists on the battlefield, taking into account continuous effects, to determine whether any triggered abilities will trigger multiple times. For example, if you control Ashaya, Soul of the Wild, a nontoken creature entering the battlefield will cause any appropriate abilities to trigger an additional time.
- If a land entering the battlefield at the same time as Ancient Greenwarden (including Ancient Greenwarden itself if an effect causes it to be a land) causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
- If you control two Ancient Greenwardens, a land entering the battlefield causes abilities to trigger three times, not four. A third Ancient Greenwarden causes abilities to trigger four times, a fourth causes abilities to trigger five times, and so on.
- An ability that triggers whenever you play a land won't trigger an additional time.
- The trigger event doesn't have to specifically refer to "lands." For example, an ability that triggers "whenever a creature enters the battlefield under your control" would trigger twice if the entering land is also a creature.